Métaverse et marketing : statistiques et tendances pour 2022

Ou RV. Ou AR. Ou les NFT? Eh bien, ce sera l’un d’entre eux. Peut-être que 2022 est l’année où nous passons tous au rétro, entrons dans les télécopieurs.

Il y a des prédictions selon lesquelles Metaverse pourrait atteindre la barre des 800 milliards de dollars d’ici 2024, car il se situe déjà à environ 47 milliards de dollars grâce à un regain d’intérêt en 2020 lorsque la pandémie a culminé.

Ainsi, une combinaison de l’accélération des technologies numériques, de l’évolution des habitudes de consommation et de l’introduction complète de la génération Z dans la sphère de la consommation, a conduit le métaverse à devenir de plus en plus réel. De plus, tout cela a poussé les spécialistes du marketing à considérer que le métaverse est devenu une réalité (virtuelle). Voyons donc l’état actuel du métaverse, où en sont les consommateurs, quelles technologies se développent et quelles plateformes et marques vont de l’avant.

Le paysage actuel du métaverse

– Au-delà de la prédiction de 800 milliards de dollars ci-dessus, certains pensent que Metaverse pourrait atteindre 1 billion de dollars de revenus annuels, selon un rapport de Grayscale. – Les prédictions indiquent que le Metaverse grandit dans le monde du jeu pour devenir une entreprise de 400 milliards de dollars d’ici 2025. Il se situait à environ 180 milliards de dollars en 2020. La réalité augmentée (AR) mondiale, la réalité virtuelle (VR) et la réalité mixte (MR ) devrait atteindre 30,7 milliards de dollars en 2021, passant à près de 300 milliards de dollars d’ici 2024 En 2025, le marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR) en Europe devrait atteindre 20,9 milliards de dollars, une augmentation par rapport au Le marché valait 2,8 milliards de dollars en 2021. Facebook investit 10 milliards de dollars dans le métaverse Facebook a récemment investi 50 millions de dollars dans des groupes de financement à but non lucratif pour aider à développer le métaverse de manière responsable. Cependant, en réalité, il convient que la véritable idée de métaverse prendra encore 10 à 15 ans pour devenir vivante. L’Amérique du Nord représentait une part de revenus relativement plus importante que les autres marchés régionaux sur le marché mondial du métaverse en 2020.

Enthousiasme des consommateurs

– Selon une enquête en ligne menée en novembre 2021, 38 % des adultes aux États-Unis ont déclaré n’avoir rien entendu du nouveau métaverse du projet de réalité virtuelle de Facebook. – Dans l’ensemble, 11% des personnes interrogées ont déclaré avoir beaucoup entendu parler du récent changement de direction de Facebook 68% des adultes aux États-Unis ont déclaré ne pas être intéressés par le nouveau métaverse du projet de réalité virtuelle de Meta. – En 2020, 83,7 millions de personnes ont utilisé la RA au moins une fois par mois aux États-Unis. Le chiffre correspondant pour 2023 devrait atteindre plus de 110 millions d’utilisateurs.

Aux États-Unis, une enquête a montré qu’en juillet 2020, environ 41% des personnes interrogées n’étaient pas du tout intéressées par la réalité augmentée. Seuls 7% des personnes interrogées se sont déclarées très intéressées par la réalité augmentée. Cela contraste avec les 21 % de répondants âgés de 18 à 34 ans qui se sont dits très intéressés. – Dans une enquête début 2020, 32 % des experts de l’industrie XR interrogés ont cité l’expérience utilisateur comme l’un des plus grands obstacles à l’adoption massive des technologies de réalité augmentée (AR). Les offres de contenu occupaient la deuxième place, 18 % d’entre elles soulignant qu’il s’agissait d’un obstacle.

Technologie portable et physique

Le segment du matériel était en tête du marché du métaverse en termes de composant en 2020. En 2024, le nombre d’appareils AR / VR expédiés dans le monde devrait atteindre 76,7 millions d’unités D’ici 2022, le nombre d’expéditions de matériel de réalité augmentée dans le monde devrait augmenter à près de 26,7 millions d’unités Les ventes de matériel VR devraient générer des revenus totaux d’environ 10 milliards de dollars américains en 2022. Les estimations suggèrent qu’en 2020, les ventes de casques de réalité augmentée et virtuelle (AR / VR) atteindront environ 5,5 millions d’unitésLes prévisions prévoient une croissance massive des ventes de casques AR et VR dans les années à venir, les deux technologies combinées devant vendre plus de 26 millions d’unités par an d’ici 2023. Les expéditions mondiales de casques AR et VR se sont élevées à 7 millions en 2020. Le nombre d’expéditions est devrait augmenter à 105 millions d’ici 2025. Les ventes unitaires de casques de réalité virtuelle (VR) dans le monde devraient s’élever à 6,1 millions d’unités, portant la base installée cumulée totale à 16,44 millions d’unités. D’ici 2024, la base installée cumulée de casques VR devrait dépasser la barre des 34 millions.

Réalité augmentée

– D’ici 2024, il y aura environ 1,7 milliard d’utilisateurs de réalité augmentée (RA) mobiles dans le monde, soit une augmentation de 1,5 milliard par rapport aux 200 millions observés en 2015. – En 2022, il y aura environ 1,1 milliard d’utilisateurs de réalité augmentée mobile dans le monde – D’ici 2023, il est prévu que les expéditions mondiales de casques AR atteindront plus de 30 millions d’unités, soit plus de 12 fois le nombre qui devrait être expédié en 2020. – En 2020, le marché de la réalité augmentée (AR) mobile valait 6,87 milliards de dollars. Il devrait atteindre 9,53 milliards de dollars en 2021, avant de passer à plus de 26 milliards de dollars américains d’ici 2025. Le coût, l’accessibilité et la sécurité sont les trois principaux facteurs les plus responsables du marché de la réalité augmentée dépassant le marché de la réalité virtuelle à un moment donné selon à une enquête parmi les experts de l’industrie XR.

Événements de métaverse

10,7 millions d’utilisateurs ont participé à des concerts Fortnite Online – Metaverse pourrait approcher 800 milliards de dollars en s’attaquant aux événements et aux publicités en direct Les terrains de Decentraland – jetons NFT, parcelles de terrain numériques dans Decentraland Metaverse – et d’autres NFT ont généré plus de 75 000 ventes pour un total de près de 25 millions de dollars.

Au premier trimestre 2021, les gens ont passé près de 10 milliards d’heures à jouer à Roblox, selon le rapport sur les résultats de l’entreprise, et plus de 42 millions d’utilisateurs se sont connectés chaque jour. – Les joueurs ont également dépensé 652 millions de dollars sur la monnaie virtuelle du site, Robux. En mai, un sac numérique Gucci s’est vendu sur la plateforme pour plus de 4 100 dollars, dépassant le prix de l’objet physique.

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