Les experts prévoient que le marché Metaverse vaudra 800 milliards de dollars d’ici 2024. Le monde des affaires en 2021 était confronté à une vision d’un énorme changement dans tous les aspects. Selon les hommes d’affaires les plus influents, nous avons affaire à un changement semblable à celui de 1995, année de la naissance d’Internet. D’autres, au contraire, voient qu’Internet est déjà en train de passer de l’échange d’informations à l’échange de biens de valeur.
Myron Scholes, lauréat du prix Nobel d’économie, décrit trois façons dont la technologie blockchain peut changer le monde pour le mieux. La compression du temps d’abord – Lorsque vous faites quelque chose de plus rapide, il est plus difficile pour les gens de tromper le système. Deuxièmement, reconnaître que créer des choses individualisées est d’une grande valeur. Cette technologie nous permettra de rendre les choses plus personnalisées car nous aurons une plus grande gamme d’options et donc de prix. La dernière raison est la flexibilité. Pour Myron Scholes, servir l’individu est d’une grande valeur. La saisie de plus de données signifie que plus de personnes sont impliquées dans le processus, ce qui augmente l’efficacité. Il existe cependant des évaluations critiques. L’augmentation de la popularité du NFT a popularisé la rareté numérique comprise comme le concept de circulation numérique limitée – qui était à la base des crypto-monnaies. C’est la circulation numérique limitée des unités et de la demande qui détermine leur valeur.
Le fondateur de Secondlife, Philip Rosedale, doutait que le métaverse soit pour tout le monde et devienne une expérience de masse. Les sceptiques remarquent également que la technologie est submergée par la technologie, un certain manque de naturel de toute la couche technologique. Aujourd’hui, il y a ceux pour qui la technologie portable, la soi-disant Les wearables sont trop, sans parler de passer des heures dans un casque VR sur la tête et de subir des interactions hypersensorielles.
Alors, où en sommes-nous en ce début d’année 2022?
Actuellement, l’approche populaire est que le métaverse est soit un degré de numérisation de la vie quotidienne, soit un moment dans le temps que nous atteignons depuis plus de 20 ans. Des investissements importants dans l’immobilier numérique et le « terrain » dans l’un des Metavers à croissance rapide, Decentraland, sont déjà devenus monnaie courante. Decentraland a sa propre devise et de nombreux partenariats importants avec des marques mondiales. Le district de Krypto est actuellement en construction à Decentraland, qui est l’équivalent de Wall Street à New York. Jusqu’à présent, il semble un peu brut et peu convaincant, mais avec le temps, il fera certainement une impression électrisante. Des idées que le propriétaire du NFT acheté pourrait utiliser, par exemple un singe particulier du Bored Ape Club qu’il possède, car son propre avatar dans le métaverse devient évident. Une autre comparaison populaire est « Metaverse est comme Minecraft, juste pour les adultes », mais les utilisateurs de Metaverse d’aujourd’hui sont en grande partie des enfants et des adolescents, donc les entreprises sont confrontées au défi d’attirer des utilisateurs plus âgés. Roblox et Epic Games sont les plus avancés dans la construction de Metaverse.
Alors, quel genre d’avenir allons-nous construire dans le métaverse ?
L’avenir apportera sûrement diverses applications de NFT et de contrats intelligents. Malgré la fameuse « naissance » du NFT dans le monde de l’art, une vente aux enchères chez Christie’s et la vente de l’œuvre de Beeple pour 69 millions de dollars, mais aussi dans le Desa Unicum polonais, il devient de plus en plus clair que le NFT est un concept beaucoup plus volumineux qu’un simple gadget technologique dans le monde de l’art. L’art, la gestion, les réseaux sociaux, les documents juridiques, le service client, les programmes de fidélité, les assurances, les certificats, les médias, les logiciels, la propriété intellectuelle ne sont que des exemples de domaines dans lesquels NFT trouvera très probablement des applications. Il s’agit simplement d’un objet numérique individualisé qui fait l’objet de transactions à haut débit. Cette technologie a un énorme potentiel.
Selon Mark Cuban, la clé pour comprendre le NFT est de « surmonter la croyance selon laquelle je dois être physiquement capable de le toucher. » Les jeunes générations apprécient de plus en plus les biens numériques, peut-être même plus que les biens réels. Pour eux, le NFT est en fait un évolution en douceur, pas quelque chose de choquant que, par exemple, la génération X peut connaître.
La sœur de Mark Zuckerberg, Randi Zuckerberg, a récemment souligné que les composants essentiels de Metaverse sont sa propre identité et son réseau social, et semble donc soutenir le nouveau positionnement de Facebook en tant qu’entreprise pour « détourner » Metaverse, comme le révèle le nouveau nom de l’entreprise, Meta. Cependant, une telle centralisation ne devrait pas avoir lieu à l’avenir car la tendance à la décentralisation numérique générale est déjà forte. Il est facile de contester cet argument en disant que l’énorme capital et le nombre d’utilisateurs de Facebook – Meta, leur permettront d’écraser la concurrence dans l’œuf, mais cette rhétorique omet un point important. Facebook est un enfant du Web2 – l’Internet, où les plateformes pouvaient faire ce qu’elles voulaient de l’utilisateur et il sera très difficile pour Meta, même après avoir changé de nom, de changer cette perception. Le changement de paradigme idéologique vers la décentralisation est déjà perceptible, et les 300 000 utilisateurs du tout nouveau Decentraland peuvent le prouver. Naturellement, Facebook peut s’efforcer de favoriser le maintien de l’identité de ses métavers, en se déplaçant autour d’autres métavers, car cette identité composée d’un avatar et d’informations sur elle-même garantit des revenus résultant de l’utilisation de tous les mécanismes socio-relationnels pertinents, comme ce mécanisme commun d’éclairer ses propres décisions à travers les décisions des autres (ce qu’il/elle aura).
Le modèle Play 2 Earn, qui régira le gameplay dans Metaverse, est basé sur des transactions de crypto-monnaie, c’est-à-dire que le profit du jeu est versé aux joueurs sous forme de crypto-monnaie. L’instabilité des crypto-monnaies et leur proximité avec la pègre financière ne sont que l’un des problèmes qui seront corrigés par l’adaptation. De nombreuses nouvelles technologies ont suivi ce parcours de changements difficiles. La croyance des acteurs les plus importants du monde des affaires et de la finance dans cette technologie ne peut être démentie sous prétexte qu’elle est temporairement instable. PayPal a déjà annoncé travailler sur sa propre pièce stable – une nouvelle version beaucoup moins fragile de la crypto-monnaie.
Les utilisations commerciales du métaverse sont encore améliorées à mesure que de nouveaux comportements se forment autour de l’achat de produits et de services. Ces comportements sont principalement construits par les secteurs du e-commerce et des réseaux sociaux en constante évolution. Il est important de déjà s’engager sur la voie difficile de l’expérimentation, du prototypage, des tests, du bogue et de la construction de stratégies prêtes à l’emploi pour faire une apparition rentable sur le métaverse. C’est un nouvel espace d’interaction, un nouveau brouillage des frontières physiques et une nouvelle et grande responsabilité pour les valeurs et les principes sur lesquels ce monde sera construit.