Qu’est-ce que le métaverse?

Au dernier trimestre 2021, l’une des questions les plus fréquemment posées dans l’industrie du marketing et de la technologie était « qu’est-ce qu’un métaverse? » Les premières tentatives de « tâtonner » avec les nouvelles technologies ont été faites par des entreprises mondiales et des marques de renommée mondiale. Cependant, une autre question se pose immédiatement : le métaverse a-t-il un sens? L’utiliserons-nous dans un futur proche? Si oui, dans quelle mesure?

Théoriquement, cette entrée devrait être écrite juste après le discours de Mark Zuckerberg. Cependant, j’ai décidé d’attendre un peu avant d’aborder le sujet. Grâce à cela, je peux présenter ma vision du métaverse sous plusieurs angles. Avant la rédaction de cet article, j’ai lu des dizaines de textes, d’articles ou d’implémentations sur le métaverse à travers le monde. Grâce à cela, j’ai pu tirer des conclusions intéressantes. Comme d’habitude, sans tourner autour du pot.

Définition de métaverse

Et les escaliers commencent tout de suite à la définition même. Une fois de plus, la société mondiale utilise des noms pour lesquels il n’existe pas de définitions prêtes et compréhensibles. Soyez chacun a le sien, basé sur l’intuition et ce que nous voulons qu’une chose donnée soit. Il en va de même pour le concept de médias sociaux, concepts liés à la politique ou à la société (gauche, socialisme, libéralisme, nationalisme, etc.). Je suppose que nous devons nous y habituer

Le nom même du métaverse vient du livre « Snow White » de Neal Stephenson, publié en 1992. Bref, on peut dire que ce sont des mondes virtuels entre lesquels on peut se déplacer, rencontrer d’autres personnes en eux (sous forme d’avatars ), créer des lieux virtuels. Nous pouvons également créer des choses en leur sein que nous pouvons transférer entre les univers existants. Un tel mélange de Matrix, Ready player one et Second life. Par beaucoup, y compris Zuckerberg, le métaverse est appelé le nouvel Internet.

Après tout, nous vivons dans d’innombrables univers après tout. Chaque site de réseautage social, chaque jeu, site Web, application sur le téléphone est un univers. Ba ! Nous pouvons également les créer nous-mêmes, par exemple en créant des profils sur des sites de réseaux sociaux ou des sites Web. Alors, en quoi ce monde est-il différent de la vision du fondateur de Facebook ? Le degré d’immersion, qui sera plus important grâce à des technologies telles que la VR (réalité virtuelle), la RA (réalité augmentée), la blockchain ou les hologrammes. Il ne fait aucun doute que pour s’immerger complètement, nous aurons besoin d’équipements supplémentaires (en dehors d’un ordinateur ou d’un smartphone) sous forme de lunettes VR, de lentilles/lunettes AR ou de gants, grâce auxquels nous pourrons « sentir » des objets virtuels Au fait, Facebook a déjà présenté le premier prototype.

Que nous apportera le premier métaverse?

Pour être honnête, ce n’est pas beaucoup. En revanche, on parle beaucoup de la possibilité d’organiser des réunions d’amis et de collègues dans des espaces virtuels où chaque personne sera représentée par un avatar. Un avatar de dessin animé, détaché de la réalité, pratiquement sans aucune expression sous forme d’émotions. Bill Gates dit que bientôt nous aurons des réunions au travail en réalité virtuelle. Et je demanderai perversement qu’est-ce que ce sera mieux que la traditionnelle réunion Teams ou Zoom? Le fait que nous puissions nous promener librement dans la pièce? Assistez-vous souvent à des réunions d’une dizaine de personnes qui font des allers-retours dans la salle de conférence? Ou êtes-vous assis sur vos fesses autour de la table de conférence? Des tableaux dans des réunions virtuelles auxquelles n’importe qui peut s’approcher et ajouter quelque chose, joindre quelque chose, etc. Comme si aucun des services de visioconférence n’offrait la possibilité de partager votre écran, votre fenêtre de navigateur ou une application telle que Power Point.

M. Gates ! Un Seigneur si sage, et il n’a pas appris l’un des principes de base de ce monde – cela ne vaut pas la peine de tirer un canon sur une mouche! De plus, nous voulons regarder les gens en face lorsque nous sommes à la réunion. Nous voulons savoir comment nos mots agissent sur eux. Quelles émotions les accompagnent lorsqu’ils discutent de questions particulières. Dépouiller cette dimension des réunions peut entraîner de nombreux effets négatifs de décisions mal prises. Dans ce cas, la technologie prend plus qu’elle ne donne.

Imaginez une réunion d’affaires en réalité virtuelle qui durera plus d’une heure. Pour boire de l’eau, du café, peu importe, vous devez retirer vos lunettes de votre tête un instant ou passer en mode caméra de pièce. Vous ne chercherez pas une tasse avec votre main dans le noir. Vous allez tomber et le renverser encore. Quoi qu’il en soit, à quoi cela ressemblera-t-il dans une réunion virtuelle ? Comme un avatar de paralytique agitant la main. De plus, boire quoi que ce soit avec des lunettes sur la tête n’est pas non plus une chose confortable.

Pour résumer. S’il n’est pas possible de se rencontrer dans le monde réel, un simple appel vidéo sera la meilleure solution pendant longtemps. Désolé Mark, désolé Bill. Ne bats pas la merde et dis-nous ce qui est plus cool.

À quoi ressemblera le métaverse tardif ?

Supposons que nous ayons une réunion virtuelle. Au lieu d’avatars de dessins animés maladroits, nous avons des créations 3D qui ressemblent beaucoup à de vraies personnes. Que ce soit sous la forme d’hologrammes ou de caractères générés en temps réel qui reflètent chaque mouvement du participant à la réunion, qu’il soit assis derrière un mur ou sur l’autre continent. Supposons que même les expressions faciales et les émotions puissent être reconnues ! Avez-vous une idée de la puissance de calcul et de la bande passante dont il aura besoin? Savez-vous combien d’énergie il faudra? Et nous arrivons ici au plus gros bloqueur de métavers dont on ne parle pas.

Le vice-président d’Intel, Raja Koduri, a déclaré sans ambages que la nécessité pour le métaverse de la vision de Zuckerberg d’augmenter la puissance de calcul des machines dans le monde de plus de 1000 fois ! Où trouver des ressources pour cela? Combien coûtera l’infrastructure? De combien d’énergie aura-t-il besoin et combien sa production marquera-t-elle notre planète, qui est déjà sur le point d’endurer? Une autre chose est qu’Intel travaille sur un logiciel métaverse qui nous permettra d’utiliser l’énergie inutilisée d’autres appareils. Ainsi, si, par exemple, vous vous connectez au monde virtuel avec un ordinateur portable, votre smartphone, votre téléviseur, votre robot nettoyeur ou un autre réfrigérateur vous fourniront de la puissance pour améliorer la fluidité et l’efficacité.

Peut-être que Mark et Bill passeront sous leurs serveurs et qu’ils pourront se rencontrer dans un espace virtuel. Tenez-les. Mais ici, nous parlons de centaines de millions, voire de plus d’un milliard d’utilisateurs de cette technologie. Actuellement, environ 80 %. le transfert est dévoré par les formats vidéo à l’échelle mondiale. Netflix seul est utilisé dans les 60 secondes par 28 mille. abonnés (données pour 2021 et toujours en croissance), et où en sont Youtube et les autres services de VOD ? Ajoutez des dizaines de milliers de rendez-vous en VR avec des avatars ou hologrammes réalistes générés…

Nous pourrons également entrer dans le métaverse à l’aide de lunettes ou de lentilles. Les premières lunettes de réalité augmentée de Google se sont révélées être l’un des plus gros défauts technologiques de ce siècle. Ils chauffaient comme si en plein mois de janvier j’avais posé ma tempe contre le radiateur du chauffage central. Les travaux sur les lentilles AR sont en cours. Savez-vous par quoi ils seront alimentés? Avec la chaleur de ton corps. Pouvez-vous imaginer que 36 degrés suffisent pour recevoir, restituer et afficher plusieurs avatars ou hologrammes lors d’une réunion ? Parce que je ne suis pas trop…

Pour résumer. Pour que le métaverse de rêve humide de Zuckerberg devienne une réalité, une percée (de préférence quelques-unes) est nécessaire dans de nombreux domaines. Le besoin d’énergie propre, de nouveaux métaux et conducteurs (peut-être qu’une comète vole vers nous et nous jettera quelques tonnes). Ce doivent être des percées au niveau de la recherche de nouveaux systèmes de propulsion qui nous permettront d’atteindre Mars en une semaine, ou de la matière qu’une cuillère à soupe de peut fournir à une ville pendant un mois. Au contraire, nous ne verrons pas de tels événements de notre vivant…

Jeux et porno – les bases du contenu et du divertissement

La vieille vérité est que lorsqu’une technologie est adoptée dans l’industrie pornographique ou érotique, elle a de grandes chances d’être largement utilisée. En effet, 2015 et 2016 ont vu une augmentation soudaine du nombre de demandes concernant le contenu vidéo en VR. L’intérêt a baissé mais reste élevé, comme le montre le graphique ci-dessous de Google Trends. C’est une prémisse très forte que la technologie de réalité virtuelle ne sera pas perdue du jour au lendemain.

Il y a quelques années, la mode des arcades, où l’on pouvait jouer en réalité virtuelle, a éclaté. Pour le moins qu’on puisse dire, ils n’ont pas fait sensation dans le monde. Pourquoi? Parce que nous avons suffisamment d’opportunités différentes et intéressantes pour nous déchirer sans quitter notre maison. Un signal très fort que si la VR veut être un outil populaire et un modérateur de temps, elle doit forcément toucher le chaume. Et c’est aussi le cas grâce au très performant Oculus. Son nouveau produit, Oculus Quest 2, est un succès absolu. Pour les conditions polonaises, même un appareil pas si cher, car son prix est de 1700-1800 PLN, soit autant qu’une console standard. De plus, Quest 2, comme la première version que je suis heureux de posséder, ne nécessite pas de connexion à un ordinateur portable. Comme si vous mettiez vos consoles sur votre visage et que vous jouiez!

Et il y a de plus en plus de jeux et ils ne cessent de s’améliorer. La locomotive de train absolue est Beat Saber, qui est l’un des premiers et jusqu’à présent le jeu VR le plus populaire. L’idée est simple – vous avez deux épées dans vos mains, des blocs colorés volent vers vous et vous devez les battre au rythme de la musique. Les créateurs du jeu savent garder les utilisateurs et ajoutent de temps en temps de nouveaux packs de musique d’artistes populaires. Ainsi, vous pourrez jouer au rythme des tubes de créateurs tels que Linkin Park, Imagine Dragons, Green Day, Timbaland, la star coréenne de la k-pop BTS, Billie Eillish ou encore Lady Gaga. Bien sûr, chaque pack de nouvelles chansons de ce type coûte environ 10 dollars, ce qui en fait un très bon moyen de gagner de l’argent.

Un autre jeu qui gagne en popularité est Population: One, une bataille royale en équipe classique. Un peu de Fortnite uniquement en réalité virtuelle. Il n’y a également aucun problème avec la conversion de jeux de console ou de PC en VR. Les fans de titres old school pourront par exemple télécharger et jouer… Quake 2. Rockstar a annoncé l’apparition de GTA : San Andreas en réalité virtuelle. Cela pourrait être un succès absolu et accélérera considérablement la vente de vos lunettes de réalité virtuelle.

De quelle accélération parle-t-on? En 2021, le marché mondial des appareils de réalité virtuelle et augmentée valait 30,7 milliards de dollars. En 2024, il sera de 296,9 milliards, soit presque 10 fois plus! (source : statista). D’autres données indiquent environ 13,48 millions de lunettes VR vendues en 2020 et une prévision de 112 millions en 2026 (source : Yahoo Finance). Deux choses importantes à la fin. Tout d’abord, Oculus produit non seulement des lunettes, mais mange également des concurrents pour le petit déjeuner avec plus de 50 %. part de marché. Deuxièmement, pour ceux qui ne connaissent pas – Mark a acheté un Oculus pour 2 milliards de dollars en 2014. La fondation du métaverse est tout à fait supportable.

Qui est déjà entré dans le métaverse?

La machine a bougé. Comme toujours, tout le monde a peur que le train ne les quitte pas. Alors des centaines de millions de dollars sont investis dans des entreprises qui travaillent sur le métavers, les marques créent leurs mondes virtuels. Le seul qui nie ouvertement le métaverse est Elon Musk, mais nous y reviendrons dans un instant.

Ainsi, Nike (création de produits virtuels), Adidas, H&M (magasin de vêtements d’avatars) réalisent leurs premiers projets en métavers. Même Robert Gryń a décidé de se lancer dans les eaux incertaines du metaversum avec son projet mêlant création d’avatar, NFT, crypto et gaming. Malheureusement, nous ne connaissons pas trop de détails sur l’ensemble du projet, mais l’ensemble ressemble à un environnement assez complexe appelé Metahero.io. Tinder n’est pas non plus à la traîne et envisage de déplacer les rencontres vers l’espace virtuel.

La Chine n’est pas non plus en reste et crée ses mondes virtuels. Cela ne semble pas très prometteur pour le moment. Au même niveau ou à un niveau inférieur aux jeux (par exemple Population : 1), mais nous savons tous qu’ils ont de l’élan

Il est maintenant temps de poser une question importante : cela signifie-t-il qu’il n’y a qu’un avenir radieux devant le métaverse ? Et bien non. Tous les projets ci-dessus ne sont pas le cœur de l’entreprise. Absolument rien n’est basé sur eux : les ventes, l’amélioration de la qualité des produits, le marketing. C’est juste que les entreprises ont certaines sommes d’argent qu’elles dépensent pour se lancer dans tout ce qui est nouveau, pour ne pas leur cracher sur le menton par la suite. Cette partie du budget n’a pas vocation à être payante à court terme, même à moyen terme. En général, s’il y a un projet hors de ce budget qui s’avère être un échec, personne ne pleurera trop. Risque calculé. Bien sûr, nous entendrons de beaux contes de fées de piaristes, des histoires glorifiant la prévoyance de la corporation, la certitude que le projet réussira et que l’avenir est là. Je ne suis pas naïf et je sais qu’ils ne peuvent rien dire d’autre. Après tout, créer un nouveau monde virtuel ne s’accompagnera pas d’un commentaire du genre : « On a trop d’argent à foutre, alors on rentre dans tout le métaversum. Si nous réussissons, ce sera amusant, mais nous ne plaçons pas d’espoir particulier là-dessus. »

Revenons à Elon Musk. Il a dit directement que le métaverse n’a pas d’avenir car personne ne volera avec des lunettes sur la tête. Pour ceux qui veulent rester chez eux entre quatre murs toute la journée. Et je ne contesterai pas ces deux affirmations car Elon a raison. Cependant, comme alternative, il montre… implanter des puces dans le cerveau. D’accord, je préfère rester chez moi avec mes lunettes plutôt que de me faire implanter quelque chose dans la tête. Et nous passons donc en douceur au sujet des menaces pour le métaverse.

Qu’est-ce qui peut faire obstacle au développement?

Il y en a beaucoup si vous ne le regardez pas. Vous avez appris la première chose des paragraphes précédents. Le fait est que la vision de Zuckerberg n’est pas très sexy pour le moment. Ok, vous pouvez sortir et explorer des mondes virtuels, rencontrer des amis pendant un certain temps, mais nous ne passerons pas plus de quelques minutes par jour sur le métaverse. La grande majorité des utilisateurs seront satisfaits de la première ou de la deuxième expérience de réalité virtuelle. Les jeux qui introduiront du divertissement et de la compétition peuvent être un sauvetage. De plus (surtout pour les jeux), l’utilisation de la réalité virtuelle, qui est à la base du métaverse, est tout simplement fatigante. Essayez de jouer pendant plus d’une heure debout au Beat Saber susmentionné.

Un autre problème qui a été remarqué par l’un des balayeurs américains qui a eu son premier contact avec la réalité virtuelle en 1991 était la manière d’utiliser les lunettes de réalité virtuelle. En les mettant, notre cerveau commence à vivre simultanément dans deux mondes – virtuel et réel. Cela provoque une sorte de conflit de perception. Cela se voit bien lors de l’utilisation de promenades dans l’espace en VR. Notre corps est en apesanteur et en même temps nous nous tenons sur nos propres pieds en sentant le sol. Il n’est pas non plus naturel de se déplacer avec les manettes et de marcher lorsque nos jambes sont immobiles. Nous pouvons aussi marcher normalement et le monde avec des lunettes va changer, mais le problème, c’est l’espace. En utilisant cette technologie à la maison, nous pouvons faire un maximum de 2 pas jusqu’à ce que nous nous cognions la tête contre le mur ou que nous brisions le téléviseur en agitant la manette. Bien sûr, il existe différents types de « tapis roulants » pour les jeux de réalité virtuelle, grâce auxquels nous pouvons même courir dans les jeux FPP. Mais leur coût est d’environ 20 000 PLN et ils prennent beaucoup de place. Certainement trop pour un appartement typique. que l’avenir du métaverse ne sera pas VR, mais AR, ou réalité augmentée à l’aide de lentilles ou de lunettes. Ce que j’en pense, vous le savez déjà

Que ce soit, dans quelle mesure et à quelle vitesse notre cerveau apprendra à sauter d’une réalité à une autre, est un sujet qui nécessite des recherches. C’est une grande inconnue qui sera une affaire très individuelle pour chacun de nous. Il existe de nombreux défis sur YouTube pour rester dans le monde virtuel pendant 24 heures. Généralement les impressions ne sont pas très positives, certains le regrettent même. D’autre part, l’un des joueurs de demain a déclaré qu’après avoir joué à Minecraft (avec une pause sommeil) en VR pendant 24 heures, ses performances dans le monde réel s’étaient améliorées. Eh bien, dans Minecraft, une journée ne dure que des dizaines de minutes en temps réel. Le cerveau s’est habitué au nouveau mode de « vie », qu’il l’a transféré dans le monde réel. C’est une expérience très intéressante qui montre à quel point notre esprit est plastique. Peut-être que grâce à la réalité virtuelle, nous pourrons atteindre un niveau supérieur?

Agression et harcèlement dans le métaverse, ou problèmes bien connus de nous dans la nouvelle édition

Metaverse doit également faire face aux mêmes problèmes avec lesquels Internet et les médias sociaux sont constamment aux prises. Il s’agit de harcèlement, de cyberattaques, de discours de haine, de racisme, de vulgarité, etc. Comme toujours, la loi ne suit pas les nouvelles technologies. Par exemple, toucher l’avatar d’une autre personne dans un monde virtuel constitue-t-il du harcèlement ? La question est tout aussi difficile lorsque, par exemple, quelqu’un peint son autoportrait et qu’une autre personne commence à toucher cette peinture ou ce dessin. Où tracer les limites? Comment les pays individuels et les mondes métaverses interpréteront-ils les principes juridiques et lesquels seront les plus importants ?

Les crypto-monnaies et le NFT comme un cancer qui pourrait enterrer la vision de Zuckerberg

Mon avis sur la crypto et le NFT n’est pas très bon. Et arrêtons-nous là, car une fois que c’est un sujet pour une entrée séparée, deux je ne veux pas discuter avec les fanatiques de la blockchain. Malheureusement, cette technologie est de plus en plus associée au métaverse. Cela peut sérieusement nuire à son développement, car les crypto-monnaies et les NFT commencent à rassembler de plus en plus de sceptiques voire d’opposants. Un impact énorme sur la pollution de l’environnement, le manque de sécurité, divers types de rouleaux de crypto-monnaie, un risque d’investissement énorme – ce ne sont là que quelques-uns des problèmes avec lesquels la blockchain doit lutter et tout ce qui en dépend. Et tous ces problèmes iront au métaverse. Chacun voudra gagner, extorquer de l’argent pour créer « son parti », ce qui, à son tour, amène un autre problème de métavers, à savoir la fragmentation excessive des êtres.

Le métaverse déchiqueté pourrait ne pas durer longtemps

Bien sûr, en fin de compte, le métaverse est constitué de millions de dimensions différentes entre lesquelles nous pouvons nous déplacer librement. Pourtant, au début, pour que la « machine à démarrer » proverbiale, il en faut un nombre plus restreint, mais plus engageant, ceux qui retiendront l’utilisateur plus longtemps et le feront revenir chaque jour plusieurs fois par jour. Et si H&M créait un monde avec un magasin. Vous y entrez, il vous faudra 10 à 15 minutes pour tout regarder, et pendant les jours ou les semaines à venir, vous n’aurez pas à y retourner jusqu’à ce que vous enfin oublier son existence. D’après ce que j’observe, le métaverse passe au total mesquin, qui ne prend absolument pas en compte comment arrêter l’utilisateur. Et alors si des centaines de marques ouvrent leurs magasins, font des showrooms ou des salles avec un petit nombre des interactions avec l’environnement et les autres utilisateurs?

Le seul espoir dans les jeux susmentionnés. Ce sont les seuls qui ont le potentiel (et le porno aussi) de nous inciter à quitter le monde réel et à entrer dans le métaverse. Ils offrent une gamification et des interactions avec les autres à un niveau bien supérieur aux réunions d’affaires glorifiées par Mark et Bill.

Le métaverse a besoin d’un nombre relativement restreint d’univers à ce stade, mais engageant. Tels où il y aura simplement quelque chose à faire.

Il y a aussi de l’espoir dans les célébrités et les influenceurs qui ont toujours eu (et auront) l’opportunité d’attirer les gens vers de nouvelles plateformes. En Pologne, Snapchat doit son succès temporaire à Maffashion. Des célébrités aux États-Unis ont amené des utilisateurs à OnlyFans. Le métaverse offre de nouvelles possibilités d’interaction. Imaginez Doda, qui crée son monde et y invite des fans sélectionnés (lire ceux qui paient). Rencontrer une idole dans le monde réel est vraiment difficile. On va à des concerts de stars ou à des matchs d’équipes sportives connues pour pouvoir regarder la personne qu’on aime et admirer de plusieurs dizaines de mètres. Le monde virtuel raccourcira cette distance. Vous pourrez donner un high five avec Doda, entendre sa voix, vous asseoir à côté. Selon vous, combien de personnes seraient prêtes à payer quelques centaines de dollars pour se retrouver dans la même pièce que Cristiano ou Kendall Jenner?

Le métaverse est-il l’avenir?

Oui, si plusieurs conditions sont remplies. Le premier est le développement des équipements, grâce auquel le métaverse deviendra encore plus attractif, plus accessible (prix) et plus convivial. Oculus et Sony ont annoncé de nouvelles lunettes pour 2022 qui amélioreront tous ces facteurs. L’un d’eux est la légèreté et la miniaturisation des lunettes, l’autre est l’écran OLED. La deuxième condition est l’état d’esprit des personnes et des entreprises qui souhaitent entrer dans le métaverse. Ils ne devraient pas le faire pour l’argent, pour la technologie, mais pour les gens. Nos motivations, nos besoins ou notre style de vie définissent les technologies que nous utilisons. L’autre façon est si facile et agréable qu’elle ne fonctionne plus. Même les assurances des plus grands de ce monde ne suffiront pas à plonger dans des univers virtuels. La troisième condition est de savoir si les producteurs de jeux et les influenceurs seront en mesure d’attirer les utilisateurs plus longtemps et de nous faire acheter de nouvelles versions de lunettes, lunettes ou lentilles AR pour eux.

Personnellement, je pense que ces conditions peuvent être remplies, même si la seconde sera le plus gros problème. Par exemple, à travers les carafes crypto et NFT, qui comme les colporteurs vendant des aspirateurs veulent bourrer leurs produits partout. Dans le post concernant les tendances des médias sociaux pour 2021, j’ai prédit le développement de la réalité virtuelle, j’ai donc un don, un talent ou une intuition saine. La réalité virtuelle est autant que possible (simulateurs, formation, divertissement). Sur la berge, je suivrai ce qui se passe dans ce sujet et le décrirai sur le blog en 2022.

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